Навигация
  Полезные ссылки
 Помощь новичкам
 Персонаж
 Еврокредиты
 Локации
 Квесты


Новости

Критический удар 07.07.11 19:05 

Исправлены формулы вероятностей нанесения критических ударов. Теперь вероятность нанести критический удар намного чувствительнее к разнице между вашими и противника модификаторами.
  комментарии на форуме
Дополнительные полезности 05.07.11 18:55 

Если Вы находитесь в заявке на бой, кнопка \"Возврат\" в Вашем инвентаре будет отсутствовать. Это исключит возможность покинуть поле боя и оказаться на ЦП, если Вы вдруг забудете, что решили испытать свою или чужую боевую доблесть.

Кнопка преображения транслита на русский язык теперь работает корректно.

С этой минуты свиток \"Нападение\" не тратится, если по какой-то причине вы не сумели напасть на цель, например, в силу упадка её жизненных сил.
  комментарии на форуме
Дух 05.07.11 18:54 

Теперь дух в бою округляется до сотых долей.

Теперь хилящие приемы магов снимают дух с целей пропорционально отхиленному хп.
  комментарии на форуме
Апгрейд боевой системы 05.07.11 18:54 

Введено разделение рук при ударе. Теперь, если Вы увернулись от одного удара - это не гарантирует уворот и от второго удара. Соответственно, крит с первой руки не является гарантом крита со второй. И т.д.

Исправлены формулы уворота.

Введен контрудар.

Введен приём \"Танец ветра\".

Введен приём \"Танец лезвий\".

Введено парирование.

Изменено действие приёма \"Предвидение\". Теперь этот приём работает согласно своему описанию.

Исправлена работа приема \"Туманный образ\": теперь, если Вы наносите урон по самому себе - Ваша защита учитывается корректно.
  комментарии на форуме
Зал Тьмы 05.07.11 18:54 

Введен Зал Тьмы. Он находится в локации \"Подземелье\". Напоминаем: вход в \"Подземелье\" находится в Бойцовском клубе.
  комментарии на форуме
Ассортимент магазина \"Березка\" 05.07.11 18:54 

Введено \"Снадобье забытых Мастеров\" в магазине \"Березка\".

Введен свиток \"Неуязвимость Оружию\" в магазине \"Березка\".

Введен свиток \"Неуязвимость Стихиям\" в магазине \"Березка\".
Повелитель Нововведений [21]: Введена \"Серебряная книга Саныча\"
Повелитель Нововведений [21]: Введена \"Золотая книга Саныча\"
  комментарии на форуме
Новый сервер 30.06.11 19:45 

Уважаемые игроки!

Мы приносим свои извинения за возможные неудобства в связи с профилактическими работами на сайте. Сегодня, 30.06.2011, с 20:00 до 20:30 клуб Mycombats будет временно недоступен.

Ввиду того, что уже в скором времени вас ждёт нововведение, способное существенно увеличить загруженность сервера, мы переходим на принципиально более мощный сервер, чтоб увеличить скорость обработки данных и сделать ваш отдых в клубе динамичным и интересным.

Администрация МБК
  комментарии на форуме
Призрачные и профильные защиты 27.06.11 21:07 

Теперь призрачные и профильные защиты можно использовать в бою, даже если у вас 1-4 ед. духа.
  комментарии на форуме
Компенсация за модифицированные вещи 27.06.11 20:37 

Уважаемые игроки!

В виду изменений боевой системы, вещи, которые были вами модифицированы в Ремонтной мастерской до нынешнего момента - можно сдать в госудаственный магазин без потерь. Кредиты за модифицирование будут компенсированы при продаже вещей в гос. магазин.

Важно! Вещи модифицированные вами, начиная с этого момента - можно будет сдавать в гос. магазин, как и прежде, с 50% потерей за модифицирование. Компенсация за модифицирование вещей распространяется только на ранее модифицированные вещи.
  комментарии на форуме
Броня 25.06.11 19:25 

Броня может быть как как для определённой зоны персонажа (её дает одежда, бронируются только определенные зоны поражения), так и общей (её дает ювелирка, щит; значение брони распространяется на все зоны поражения).

- Показатели брони делятся на абсолютный и дополнительный.
- Уровень брони указывается в формате N+Kd, где N - абсолютная броня(т.е. гарантированный минимальный ее уровень), К - показатель дополнительной брони, d - случайный коэфициент, который может принимать значения в диапозоне от 1 до K.

В бою происходит следующий расчет: к фиксированной защите N прибавляется случайный показатель Kd. К примеру, если броня указана 5+10d, то она будет колебаться в пределах от 6 до 15 ед. После вычисления уровня брони, этот показатель отнимается от величины урона. Затем к этому урону применяются показатели защиты от урона.
  комментарии на форуме
Защита от урона и защита от магии 25.06.11 19:25 

Показатели защиты указываются в единицах и процентах. Каждые 250 ед. увеличивает существующую защиту на 50% (т.е. при 250 ед. будет 50% защиты, при 500 - 75%, при 750 - 87.5%. Максимальная защита - 1000 ед., что составит 93.75% защиты.

Показатели защиты от урона и магии уменьшаются в 1,2 раза за каждый уровень атакующего противника выше [8].
  комментарии на форуме
Профильная защита 25.06.11 19:24 

Добавлен новый прием: \"Призрачный Кинжал\"
Добавлен новый прием: \"Призрачный Топор\"
Добавлен новый прием: \"Призрачный Удар\"
Добавлен новый прием: \"Призрачное Лезвие\"

Использование призрачной профильной защиты снижает получаемый профильный урон в течении 3-х ходов на 50%.
  комментарии на форуме
Профильный урон 25.06.11 19:23 

Оружие делится на классы и имеет свой профильный урон:

Ножи, кастеты - Колющий.
Топоры, секиры - Рубящий.
Дубины, булавы, цепы - Дробящий.
Мечи - Режущий.

Отчего зависит мощность профильного урона?

Профильный урон оружия зависит от ваших статов:

Колющий - 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий - 100% Силы.
Режущий - 60% Силы и 40% Интуиции.
Повелитель Нововведений [21]: Профильный урон работает только на новом оружии, купленном в магазине либо березке.
невидимка: Уважаемые игроки, как вы понимаете, боевая система только начала преображаться по-настоящему, поэтому не переживайте, если вдруг вы бьете \"слабее, чем хотелось бы\". Для оптимальной работы боевой системы в самом ближайшем будущем, мы вводим её функциональными кусками, что позволит в целом ускорить процесс интеграции. Благодарим вас за понимание и напоминаем, что стоит сменить своё оружие в магазине на имеющее \"особенности атаки\".
Хранитель [9]: Возврат кредитов за МФ-нутое оружие компенсируем в 100% размере.
  комментарии на форуме
Общежитие 21.06.11 19:22 

Итак, на Страшилкиной улице открылось здание Общежития.

Внутри здания действуют следующие правила:

Нет нападений.
Нет использования магии или эликсиров.
Действует восстановление НР.

В Общежитии есть разные типы аренды и во всех арендах главное - кровать, в которой можно спать.

Во время сна все временные эффекты на вас приостанавливаются. Это также касается длительности травм, молчанок, а также времени нахождения в Хаосе.

Также, в любом типе аренды есть сундук, в который можно складывать ненужные вещи, ингредиенты, подарки и прочее. Сон не влияет на состояние предметов с ограниченным сроком существования (такие как - эликсиры, бутерброды и т.д.).

В сундук можно положить подаренные вам вещи, которые не исчезают из информации персонажа. Сроки действия открыток тоже \"замораживаются\". В сундуке нельзя оставить эликсиры.

На одной из разновидностей аренды есть клетки для животных.
В клетке можно оставлять 2-х своих любимцев. Данная аренда выгодна тем у кого 2-3 зверя или зверь временно не нужен в боях.

При отмене аренды все вещи из сундука переносятся в ваш инвентарь.
Ваши животные передаются вам. Если у вас уже есть другое животное, то выпускаются на волю.
При смене аренды, вещи автоматически переносятся на новое место.

Если вы задолжали за аренду, то при разрыве договора ваш долг удваивается и вы не сможете воспользоваться арендой, пока не оплатите долг.

Пополнить счёт аренды можно в любой момент. Для этого спуститесь в холл и нажмите на красный плюсик рядом со строчкой о балансе. В появившееся окошко впишите вносимую сумму и подтвердите оплату. После этого ваша аренда будет продлена на тот срок, который вы оплатили.

Приятного отдыха!
  комментарии на форуме
Эффекты 17.06.11 17:51 

Теперь, если ваши эффекты эликсиров, заклятий, усилений или травм закончились - об этом будет сообщаться, как в логе боя, если вы находились в этот момент в бою, так и в личном системном сообщении в чате.

Эффекты, которые закончились во время боя, теперь заканчиваются не после боя, а непосредственно в момент своего окончания.
  комментарии на форуме
Сортировка предметов в инвентаре и навигация в магазинах 17.06.11 17:50 

Для удобства игроков в разделах инвентаря \"Заклятья\", \"Эликсиры\", \"Еда\" теперь не производится сортировка предметов по степени их использованности.

Так же для удобства игроков при покупке в магазинах более одного товара одного типа - вас больше не будет перебрасывать в главный раздел магазинов.
  комментарии на форуме
Срок годности 17.06.11 17:49 

Срок годности для предметов теперь работает не только \"на бумаге\". Будьте внимательны. Иначе, ваш рюкзак будет наполняться испорченными эликсирами и мусором.
  комментарии на форуме
Бутерброд -Завтрак Рыцаря- 17.06.11 17:49 

Бутерброд -Завтрак Рыцаря- теперь увеличивает вашу максимальную жизнь на 90HP на 6 часов.
  комментарии на форуме
Новые эликсиры в государственном магазине 17.06.11 17:47 
В государственном магазине в открытую продажу поступили новые эликсиры:

Малое Зелье Отрицания
Эликсир Пламени
Эликсир Морей
Эликсир Ветра
Эликсир Песков
Эликсир Зарева
Эликсир Океанов
Эликсир Урагана
Эликсир Недр
Эликсир Стихий
Эликсир Неуязвимости
Великое Зелье Стойкости
Великое Зелье Отрицания
Нектар Неуязвимости
Нектар Отрицания


После того, как вы израсходуете купленный эликсир, у вас в рюкзаке останется Пустая бутыль. Не торопитесь её выбрасывать.. скоро такие бутылки вам понадобятся ;)
  комментарии на форуме
Костыли 09.06.11 21:03 
Как известно, при средней или тяжелой травме передвигаться нельзя. Однако, с введением костылей, ситуация изменилась:

1) Средняя травма.

Достаточно одеть один костыль, что бы время перемещения между локациями составило 5 минут.

2) Тяжелая травма.

Вам понадобится уже два костыля. Время перемещения между локациями составит 15 минут.
  комментарии на форуме
  << начало    < ... 29 30 31 32 33 34 >    Последняя >>