Навигация
  Полезные ссылки
 Помощь новичкам
 Персонаж
 Еврокредиты
 Локации
 Квесты


Новости

Кнопка Возврат 09.06.11 20:41 
В инвентаре, в разделе \"Кнопки\" теперь работает кнопка \"Возврат\". С её помощью можно быстро перемещаться на Центральную Площадь города. Задержка на использование: 30 минут.
  комментарии на форуме
Башня Смерти 07.06.11 15:17 
С сегодняшнего дня, в тестовом режиме начинает свою работу турнирная локация Башня Смерти, которая располагается на Страшилкиной улице.


Что нужно обязательно знать тем, кто хочет принять участие в турнире?

Минимальное количество участников турнира: 4.
Минимальный уровень для турнирных бойцов: 7-ой.

Статы Вашего персонажа не имеют значения. Как и не имеет значения - воин Вы или маг. В начале турнира - Вы получите новое тело. В новом теле Вы сможете свободно раскидать статы и умения по своему желанию. По окончанию турнира - Ваша душа вернется в старое тело.

В Башне Смерти изначально все равны. Преимущество имеет лишь тот, кто при жизни был опытнее.
Например, если игрок 8-го или 9-го уровня будет участвовать в турнире для 7-х уровней, то на время турнира его душа найдет тело, которое будет находиться на уровне развития последнего апа 7-го уровня. При участии в турнире своего уровня, Вы имеете столько же статов и умений сколько есть у вашего персонажа.

Для того, что бы участвовать в турнире необязательно оставаться в Башне Смерти всё время до начала турнира. Достаточно быть в Башне Смерти на момент начала турнира в который Вы подали заявку. При этом важно помнить, что выходя из Башни Смерти после подачи заявки - Вы аннулируете свою заявку и Ваша ставка уйдет в призовой фонд. Для того, что бы участвовать в турнире - Вам снова придется подавать заявку и платить за неё кредиты.

Во время турнира каждый пытается выжить. Остаться последним живым. Это можно сделать разными путями. Каждый выбирает свою тактику. Не имеет значения, как Вам досталась победа. Выигравший получает всю награду. Убив любого врага, Вы получаете его имущество. То, что было на нем надето падает. Вы можете подобрать, если успеете. Если Вы выиграли в сражении, то в течение 1 минуты никто не сможет на Вас напасть.

В начале турнира все участники парализованы и не могут передвигаться в течении 2-х минут.
За это время Вы можете раскинуть статы и выставить нужные Вам приемы. Раскидывать умения лучше тогда, когда Вы выберете из найденных вещей оружие.
Так же в течении 3-х минут после начала турнира боты Башни Смерти не могут на Вас напасть. В Башне Смерти Вы можете столкнуться с 5-ю ботами. Они передвигаются по Башне и могут напасть или вмешаться в поединок.

Задержка на переходы: 10 секунд.
Задержка между подъемом двух вещей: 5 секунд.
В сундуках и на полу в комнатах и залах Вы можете находить самые разные вещи или свитки.
При желании, Вы можете передать подобранные Вами вещи другим участникам турнира, если они находятся в одной с Вами комнате. Стоимость передачи в Башне Смерти: 5 кр.

Существует вероятность обнаружить в одном из сундуков чек на 400кр, который можно обналичить только у бота по имени Архивариус или у одного из его помощников. Вынести чек из Башни Смерти нельзя. Внимательно следите за чатом. Чат для всех комнат, залов и переходов - общий.

Поверженный участник выбывает из турнира, получая травму.
Задержка для участия в новом турнире Башни Смерти - 1 час после окончания турнира.
Задержка для участия в новом турнире у победителя Башни Смерти - 6 часов после окончания турнира.

Карту Башни Смерти можно открыть, нажав на соответствующую надпись, только во время турнира.
На мини-карте Башни Смерти отображаетесь Вы, а так же другие участники турнира.
Боты на карте не видны. Не стоит нападать на ботов, пока Вы недостаточно хорошо экипированы.


Дополнительную информацию можно получить, прочитав \"Подсказка\" в локации \"Башня Смерти\".

невидимка: Начисление баговой ловкости после турниров Башни Смерти - исправлено.
невидимка: Боты в Башне Смерти больше не могут нападать на игроков по диагонали.
невидимка: В Башне Смерти Архивариус и его помощники ослаблены. Всем удачных турниров
невидимка: Для удобства игроков, добавлена возможность передвигаться в Башне Смерти с помощью стрелочек на клавиатуре. Так же можно передвигаться с помощью стрелочек на NumLock клавиатуре, где цифры 2, 4, 6, 8 - для перемещений, а цифры 7 и 9 - для поворотов вокруг своей оси влево и вправо, соответственно.
Кассиэль [9]: Вероятность того, что Архивариус или его помощники в Башне Смерти нападут на вас во время турнира, находясь рядом с вами(на соседней клетке) снижена.
Кассиэль [9]: Теперь во время турниров Башни Смерти можно так же найти вещи для магов.
Кассиэль [9]: Кроме того, Вы будете находить вещи на несколько уровней ниже уровня турнира в котором Вы участвуете. Тоесть, к примеру, при участии в турнире для 8-ых уровней, Вам, кроме вещей 8-го уровня, так же могут попадаться вещи 5-7-ых уровней.
  комментарии на форуме
Новая эра в поединках 03.06.11 14:39 


Теперь, если бой начался с помощью любого из доступных свитков нападения или кнопкой нападения в локациях, где такая кнопка доступна:

1) Сокланы не могут вмешиваться в поединок так, что бы оказаться в бою друг против друга. Даже если Ваш соклан погиб в бою, Вы, из уважения к чести клана, не сможете вмешаться против команды, в рядах которой сражался Ваш соклан.

2) Если Ваша склонность - \"Тьма\", то из генетической неприязни к носителям светлой склонности, Вы не сможете вмешаться в поединок, где за каждую из сторон, сражался и погиб или всё ещё сражается игрок со светлой склонностью. Соответственно, если Вы - носите светлую склонность, то в бои, где сражался и погиб или всё ещё сражается игрок с темной склонностью за каждую из сторон - Вы не сумеете вмешаться из уважения к своей склонности.
  комментарии на форуме
Разделение рук в инвентаре 02.06.11 14:55 

Проведено первичное, внешнее изменение отображения модификаторов в инвентаре. Изменения ваших модификаторов пока никак не отразятся на боевой системе.
  комментарии на форуме
Лидеры старой реферальной системы 29.05.11 14:16 


Администрация Mycombats благодарит всех игроков за привлечение новых людей в клуб.

Суммарные данные по тройке лидеров на сегодняшний день таковы:

1. Пацанюрик [8] - 349 (приз - 1500 кр)
2. Адмираль [8] - 278 (приз - 1000 кр)
3. ВЛАСТЕЛИН_МИРА [9] - 160 (приз - 500 кр)



Очевидно, что существующая реферальная система малоэффективна.

В ближайшее время появятся новые правила по результатам которых, любой игрок сможет стать лидером. Цениться будет не количество приведенных \"мертвых душ\", а активно играющие люди от 8-го уровня.
Кассиэль [9]: Удачно передано 1500 кр к персонажу Пацанюрик
Кассиэль [9]: Удачно передано 1000 кр к персонажу Адмираль
Кассиэль [9]: Удачно передано 500 кр к персонажу ВЛАСТЕЛИН_МИРА
  комментарии на форуме
Зал тарманов 28.05.11 13:42 

Зал для тарманов. Вход через Подземелье. Пока без ремонта, зато никто не мешает работать..
  комментарии на форуме
Врата Хаоса. 18.05.11 22:32 


На Парковой улице появилась странная трещина прямо посреди мостовой. Врата Хаоса готовы пропустить только бесстрашного героя 8+ уровня.

Врата Хаоса - это испытание для персонажа 8+ уровня, которое он может пройти не чаще, чем 1 раз в сутки. Суть испытания заключается в выживании. Чем больше волн монстров Хаоса вы переживете, тем выше Ваш шанс заработать хорошую награду.

Сразу же по окончании похода против сил Хаоса, Вы получаете в приз за свою доблесть некоторую сумму кредитов.

Если во время похода Вы сумеете одолеть 1+ уникальных ботов, то у Вас появляется шанс дополнительно заработать кредиты.

К примеру, если Вы убьёте одного уникального бота, то кроме гарантированного денежного приза за доблесть, Вы получаете шанс заработать дополнительно 100 кр. Два уникальных бота на Вашем счету подарят, соответственно, шанс заработать 100 или 200 кр.
невидимка: Между волнами автоматически восстанавливает 25% хп и 25% манны \"Передышкой\"
  комментарии на форуме
Лотерея Сталкеров 11.05.11 15:03 
Уважаемые игроки! Введена новая локация \"Лотерея Сталкеров\", которая находится на Центральной площади.
Здесь вы сможете испытать удачу, угадав комбинацию цифр 3 из 5, 4 из 5. Но если фортуна будет к вам особо благосклонна и вы угадаете комбинацию 5 из 5 чисел, то сумма \"Джекпота\" не оставит вас равнодушными.

Все, что от вас требуется, это заполнить любые 5 цифр, которые по вашему мнению окажутся выигрышными. После покупки билета он автоматически падает в ваш инвентарь. Проверить выиграл ли ваш билет, можно в любое время после тиража, нажав кнопку \"Проверить лотерейные билеты\". Количество билетов для 1-го тиража на игрока - неограничено. Чем больше билетов, чем выше шанс.

Тираж Лотереи Сталкеров будет проводиться каждые 5 дней.

Первый тираж с призовым фондом в 1000 кредитов и \"Джекпотом\" в 5000тыс. кредитов, состоится сегодня 11.05.2011 в 22:00 по серверу.

Всем удачи!
  комментарии на форуме
Зоомагазин и звери 06.05.11 15:43 

Итак, в Зоомагазине, который расположен на Большой торговой улице вы теперь можете обзавестись свитком призыва зверя, а так же кормом для будущего питомца.

Можно призвать, тоесть, быть хозяином не более чем одному зверю одновременно.

Зачем нужен зверь?

Звери добавляют своим хозяевам статы/модификаторы в боях, равные уровню животного, а именно:

Чертяка - В бою добавляет владельцу Х единиц силы, где Х - уровень Чертяки.
Кот - В бою добавляет владельцу Х единиц ловкости, где Х - уровень Кота.
Сова - В бою добавляет владельцу Х единиц интуиции, где Х - уровень Совы.
Пёс - В бою добавляет владельцу Х*6 единиц НР, где Х - уровень Пса.
Светляк - В бою добавляет владельцу Х % мощности магии стихий, где Х - уровень Светляка - до 5го уровня персонажа
для персонажей 6 уровня - Х+1 (Мф. мощности магии стихий: +7)
для персонажей 7 уровня - Х+2 (Мф. мощности магии стихий: +9)
для персонажей 8 уровня - Х+3 (Мф. мощности магии стихий: +11)
для персонажей 9 уровня - Х+4 (Мф. мощности магии стихий: +13)
для персонажей 10 уровня - Х+5 (Мф. мощности магии стихий: +15)

Благодаря животному можно получить желанный статовый бонус (+25, +50, +100, +125 или +150 статов в параметрах).
Следует помнить о том, что звери не могут участвовать в кулачных поединках.

Как назвать зверя?

Прежде чем призвать зверя стоит придумать кличку, которой вы окрестите своё животное. При выборе клички для зверя действуют те же ограничения, что и при выборе ника для персонажа. Тоесть, хозяин животного несет полную ответственность за корректность клички своего любимца.

Чем кормить зверя?

Максимально возможная сытость зверя - 50 единиц.

После каждого поединка животное теряет от 1 до 10 единиц сытости:

1 единицу - если зверь не принимал непосредственного участия в поединке;
5 единиц - если вы заставили зверя вмешаться в физический или групповой поединок;
10 единиц - если вы решили прибегнуть к помощи зверя в кровавом бою.

Еда, соответствующая уровню зверя, прибавляет 20 единиц сытости.

Если корм предназначен для зверя младше уровнем, то сытость животного будет меньше:

16 единиц при различии в 1 уровень
12 единиц при различии в 2 уровня
8 единиц при различии в 3 уровня

Как кормить зверя?

После призыва зверя, в инвентаре, возле кнопки \"Образ\" появится кнопка \"Зверь\". Нажав на неё или на образ вашего зверя в своем инвентаре, вы перейдете в окно зверя, где можете покормить его.

Как развивать зверя?

Чтобы зверь развивался, вы должны его выпускать во время своих боев.
Зверь в бою полностью самостоятелен, однако весь полученный вами в случае победы опыт - снижается на 1/3. Лишь когда зверь достигнет вашего уровня, вы перестанете терять из-за него опыт.

Зверь, соответственно, получает опыт только в случае победы хозяина.
Таким образом, при участии в выигрышном бою животного, вы получите 2/3 от получаемого опыта.

Как вызвать животное в бой?

Вызвать зверя в поединок можно нажатием на кнопку \"Выпустить зверя\". Эта кнопка находится в слотах приёмов и появляется только в бою.

В бою все звери получают опыт, но не выше базового.
Каждый уровень имеет свою базу:

[0] уровень - 50
[1] уровень - 60
[2] уровень - 75
[3] уровень - 100
[4] уровень - 175
[5] уровень - 250
[6] уровень - 500
[7] уровень - 1500
[8] уровень - 9000
[9] уровень - 14000

Кол-во опыта зависит от кол-ва нанесённого урона. Чем больше урона нанесено в бою, тем больше опыта(но не выше базового) получит ваш питомец. Нет смысла выпускать ваше животное в бою, в котором вы набили несколько единиц опыта - ваш зверь получит слишком мало опыта.

Чем хороши животные, кроме того, что дают дополнительные статы?

1) С помощью зверя, вы можете снять с противника спец.приемы.
Выпустив зверька и перестав наносить удары, вы вынуждаете противника разменяться ударом со зверем, и как следствие, противник
тратит накопленные спец.приемы на вашего зверька.

2) Вы можете добить противника.
Часто бой складывается так, что у противников к концу поединка остаётся несколько единиц НР. Выпустив зверя вы можете
значительно увеличить ваши шансы на победу.
  комментарии на форуме
Модификаторы 06.05.11 00:58 

В тестовом режиме балансируются модификаторы \"Интуиции\" и \"Ловкости\". В ближайшие несколько суток, 1 единица \"Интуиции\" будет давать 5 мф. крита и 5 мф. против крита. 1 единица \"Ловкости\", соответственно, 5 мф. увертывания и 5 мф. против увертывания.
Мощность урона пока остается без изменений.
Кассиэль [8]: Флуд не по теме топика будет удален.
  комментарии на форуме
Немагические нововведения(Продолжение) 14.04.11 19:55 


Новости!
  комментарии на форуме
\"Шипованые Перчатки Ран\" и \"Молот Паладина\" 07.04.11 16:11 


Требования к характеристикам у предметов \"Шипованые Перчатки Ран\" и \"Молот Паладина\" теперь корректны.

Осадники могут сдать эти вещи в гос. магазин.
Скупка в гос. магазине 100%.

\"Молот Паладина\" заточенный гос. заточкой(до +5) можно сдать в гос. магазин за 100% стоимости молота + свитка заточки.

Если эти вещи были вами модифицированы, Ангелы компенсируют разницу при продаже в гос. магазин. Для этого пишите в приват в Ангелам.
  комментарии на форуме
Лидеры реферальной системы 02.04.11 17:01 

Администрация Mycombats благодарит игроков за активное способствование развитию клуба.

Сегодня мы подводим итоги и хотим наградить лидеров этой гонки.

Кто же стал победителем реферальной системы на сегодняшний день?

Несомненным победителем по итогам реферальной системы становится:

1. Пацанюрик [8] со 117-ю приглашенными

За такое самоотверженное старание в пользу развития проекта, Администрация клуба награждает Пацанюрик [8] супер-призом в размере 200 екр!

Так же, поощрительные призы получают игроки, занявшие 2 и 3 место в рейтинге реферальной системы:

2. Адмираль [8] - 22 приглашенных
3. я рулевой [8] - 8 приглашенных

Поощрительные призы составляют, соотвественно:

2-е место - 20 екр
3-е место - 10 екр


Желаем удачи остальным игрокам!

Периодически мы будем подводить итоги. Вполне возможно, что следующим победителем станете именно Вы!!

Спасибо за внимание.
Кассиэль [8]: Успешно зачислено 200 екр. на счет 723 персонажа Пацанюрик!
Кассиэль [8]: Успешно зачислено 20 екр. на счет 844 персонажа Адмираль!
Кассиэль [8]: Успешно зачислено 10 екр. на счет 780 персонажа я рулевой!
  комментарии на форуме
Конкурс на лучшую рекламу 01.04.11 16:10 
Уважаемые игроки!

Администрация проекта Mycombats объявляет конкурс на лучшую альтернативную рекламу для клуба.

До начала официальной рекламной компании проекта у Вас есть возможность заработать, став автором и/или реализатором рекламных идей.

Ваши идеи по рекламе присылайте на почтовый ящик [email protected] Администрация клуба будет принимать и рассматривать Ваши предложения в течении недели до 8.04.11. По истечении этого срока, путем закрытого голосования, будут выбраны и награждены автора лучших предложений-идей.

За 1 место – екровое вознаграждение.
2-3 места – в кредитах.


Автора, которые свои идеи по рекламе будут выкладывать на форуме, писать в приват или чат – автоматически лишаются права участвовать в конкурсе.

Всем желаем успеха!
Хранитель [8]: В силу того, что предложения по рекламе от игроков продолжают активно поступать, администрация Mycombats приняла решение продлить конкурс ещё на две недели.
Хранитель [8]: Пришло время подвести итоги конкурса рекламы.
Хранитель [8]: Однозначным победителем по результатам голосования становится Вцентрзасотку [8].
Хранитель [8]: От Администрации МБК ему присуждается приз в размере 50 еврокредитов.
Хранитель [8]: 2 место - Sunrider [8], который получает 500 кр
Хранитель [8]: 3 место - Чалбек [8], который получает 200 кр
Хранитель [8]: Успешно зачислено 50 екр. на счет 893 персонажа Вцентрзасотку!
Хранитель [8]: Удачно передано 500 кр к персонажу Sunrider
Хранитель [8]: Удачно передано 200 кр к персонажу Чалбек
  комментарии на форуме
Немагические обновления и нововведения 29.03.11 20:40 

Итак, что нового?
Кассиэль [8]: Исправлено баговое начисление духа в бою.
Кассиэль [8]: Система подчеркивания ников игроков в бою, сигнализирующая о том, что Вам проставили размен - работает корректно.
Кассиэль [8]: Включена система безответных ударов по окончании таймаута.
Кассиэль [8]: Включена система предупреждения о возможности пропустить ход и получить безответные удары по таймауту - подчеркнутые ники соперников в бою загораются красным цветом.
Кассиэль [8]: Добавлен прием: Очиститься кровью
Кассиэль [8]: Отремонтированные предметы больше не отображаются в списке вещей, нуждающихся в починке.
Кассиэль [8]: Теперь трижды за бой можно пользоваться сменой противника с помощью соответствующей кнопки.
Кассиэль [8]: Говорят, что персонажи со склонностью Хаоса перестали пользоваться радушием персонала магазинов. Так же стало известно, что к бастующим продавцам присоединились все мастера Ремонтной мастерской...
  комментарии на форуме
Екр. оружие, заточенное екр. заточкой... 28.03.11 14:12 

Уважаемые игроки!

Для вашего удобства и экономии времени, екровое оружие, которое будет заточено екровой заточкой сегодня после 14:00 по серверу - можно будет, при желании, самостоятельно сдавать в скупку Магазина Березка по суммарной цене: оружие + свиток.

Приятной игры! :)
  комментарии на форуме
Для огненных магов 24.03.11 19:29 
У купленных магических вещей, которых было прописано \\"Мощность магии стихии но небыло конкретной мощности школы, изменены показатели на 0, просим игроков обменять вещи с новыми показателями, в магазине либо березе.
Спасибо за внимание ;]
  комментарии на форуме
О магии 18.03.11 19:21 
Уважаемые игроки!

Введена первая магия в тестовом режиме.

Сразу ответим на некоторые ваши вопросы.

Подавление защиты от магии ещё не настраивали.
Магический барьер включен пока только на отражение магического урона.
Скупка в гос. магазине и магазине березка остается по-прежнему 100%.
Все школы магии уже не за горами.
Все магические приемы будут. Они будут бесплатными и корректно работающими.

Несколько слов о наших программистах. Это профессионалы для которых не существует нерешаемых задач. Тем более, что было принято решение расширить команду программистов и это уже нами сделано. Кроме того, в любой момент мы готовы увеличить количество наших программистов, выделив для них офис побольше, если проект будет развиваться недостаточно динамично.

Иными словами, в руководстве клуба Mycombats вы не найдете школьников или студентов. Поэтому, скажем совершенно прямо. Проект будет развиваться независимо от того, будут игроки приобретать артефакты или же сочтут, что это им не по карману. Наших ресурсов достаточно, что бы создать мир, в котором вы сможете общаться с интересными людьми и с комфортом отдохнуть, вспоминая старые добрые времена.

Спасибо за внимание.

Пожелания и замечания по тестируемой магией пишите в этом топе.
невидимка: На выходные получаемый опыт увеличен на 50%
Кассиэль [8]: Все приёмы и связки приёмов работают корректно.
Кассиэль [8]: Магический барьер работает корректно при поглощении, как магического так и физического урона.
Кассиэль [8]: Исправлено начисление сердец магам во время боя.
Кассиэль [8]: Работает отображение единиц урона, которые способен поглотить маг. барьер.
Кассиэль [8]: Магический барьер теперь можно обновлять каждый размен.
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Силовой луч.
Кассиэль [8]: Усиленные удары работают корректно (для двух рук)
Кассиэль [8]: За каждый размен в бою маг получает 10 к мане
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Огненный Щит.
Кассиэль [8]: Добавлены образы для магов
Кассиэль [8]: Сделано разделение мф. мощности стихий на отдельные мф. мощности для каждой стихии
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Жертва Огню.
Кассиэль [8]: Теперь Бутерброд -Завтрак Рыцаря- кроме HP, восстанавливает так же и манну.
Кассиэль [8]: Прием Пожирающее Пламя работает корректно, нанося по цели увеличивающийся урон в течении 5-ти ходов
Кассиэль [8]: Добавлен прием: Пылающий Ужас.
Кассиэль [8]: Окно для выбора цели при использовании магических кастов теперь центрировано относительно окна боя.
Кассиэль [8]: Добавлен прием: Пылающая Смерть
Кассиэль [8]: Приемы Пылающий Ужас и Пылающая Смерть теперь работают корректно
Кассиэль [8]: Прием \\"Жертва Огню\\" теперь работает корректно в связке с приемом \\"Магический Барьер\\"
Кассиэль [8]: Добавлена новая школа магии: Воздух
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Молния [8].
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Цепь Молний [8].
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Искры [8].
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: Цепь Исцеления [8].
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Туманный Образ [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлена новая школа магии: \"Земля\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Каменный Дождь [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Метеорит [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Гравитация [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Дух Природы [8]\"
Кассиэль [8]: Теперь при нажатии на атакующие приемы в окне выбора цели автоматически появляется ник вашего соперника, а при нажатии на исцеляющие приемы - ваш собственный ник.
Кассиэль [8]: Добавлена новая школа магии: \"Вода\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Оледенение [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Отравление [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Ядовитое Облако [8]\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Регенерация [8]\"
Кассиэль [8]: Настроен модификатор \"Защита от магии\"
Кассиэль [8]: Настроен модификатор \"Подавление защиты от магии\"
Кассиэль [8]: Введены профильные защиты от магий:
Кассиэль [8]: Защита от магии Огня
Кассиэль [8]: Защита от магии Воздуха
Кассиэль [8]: Защита от магии Земли
Кассиэль [8]: Защита от магии Воды
Кассиэль [8]: Введены профильные подавления магий:
Кассиэль [8]: Подавление защиты от магии Огня
Кассиэль [8]: Подавление защиты от магии Воздуха
Кассиэль [8]: Подавление защиты от магии Земли
Кассиэль [8]: Подавление защиты от магии Воды
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Призрачный Огонь\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Призрачная Вода\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Призрачный Воздух\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Призрачная Земля\"
Кассиэль [8]: Теперь в бою можно использовать не более одной профильной магической защиты одновременно.
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Цель Огня\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Цель Воды\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Цель Воздуха\"
Кассиэль [8]: Добавлен новый прием: \"Цель Земли\"
Кассиэль [8]: В гос. магазине появился новый свиток для магов: \"Холодной Разум\".
Хранитель [9]: Отныне маги не могут кастовать в других через зверей, только теми приемами, которые распространяются на несколько целей
невидимка: Добавлен новый прием: Молния [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Цепь Молний [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Искры [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Цепь Исцеления [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Вспышка [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Испепеление [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Тепло жизни [9].
невидимка: Добавлен новый прием: Метеорит [9].
невидимка: Добавлен новый прием: \"Туманный Образ [9]\"
невидимка: Добавлен новый прием: \"Магический барьер [9]\"
  комментарии на форуме
Мы работаем. 03.03.11 15:07 
Уважаемые игроки!

Администрация клуба mycombats.org выражает благодарность игрокам за своевременное реагирование и сообщения ангелам о багах. Спасибо, что помогаете сделать клуб лучше!

Собственно, что касается работы над багами.

Наши программисты не заболели, не умерли и не вышли в декрет.
Они работают.

Мы понимаем чувства игроков. Конечно же, всем хочется видеть быстрые, а ещё лучше, мгновенные изменения и фиксы багов. Что бы не быть голословным приведу реальный пример. Тот же, казалось бы, простой баг с блоками занимает в коде порядка 1000 строчек. Для того, что бы выявить и исправить ту или иную, на первый взгляд, элементарную проблему - опытным программистам, на самом деле, приходится переворачивать и изучать многие тонны кода, выискивая, куда же закралась ошибка. После чего прогонять задачи на тестовых серверах раз за разом до полной уверенности, что проблема решена. Неудивительно, что баги такого плана не исправить за один день, а ведь именно они, судя по вашим сообщениям в приват ангелам - в приоритете на сегодняшний день.

Теперь что касается ближайших улучшений.

В ближайшее время будут исправлены следующие ключевые баги:

1) Удары-блоки

2) Некорректно работающие приемы(призрачная защита, усиленные удары)

3) Будут изменены боевые формулы. Вам станет интересно играть не только осадой.
невидимка: 13:14 FIX: Исправлена проблема с некорректными блоками и ударами в боях.
невидимка: 13:15 FIX: Исправлено отображение расчета урона в логе боя.
невидимка: Для всех типов боев добавлен тайм-аут 1 минута.
  комментарии на форуме
  << начало    < ... 30 31 32 33 34