|
|
Полезные ссылки
|
|
|
Помощь новичкам
Персонаж
Еврокредиты
Локации
Квесты
|
|
|
|
|
|
|
Новости
|
|
Работа модификатора парирования пересмотрена и исправлена. Максимальное преимущество парирования - 50%. Шанс парирования в бою равен разнице вашего мф. парирования и половины мф. парирования противника. Модификатор парирования теряет эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8. |
|
|
|
|
|
Теперь кнопка «Обновить» не позволит сменить противника напротив. P.S. Игроки \"подставы\", которые будут неоднократно пользоваться приёмом «Выбор противника» - попадают под наказание от модерирующих структур. От предупреждения модератором за первое нарушение и хаоса за рецидив, вплоть до блокирования персонажа за злостные рецидивы. P.P.S. Администрация наказаниями подстав не занимается. За флуд в приват администрации по вопросам подстав - молчанка. |
|
|
|
|
|
Книжный магазин пополнился следующим арсеналом приёмов: Булыжник Песчаный Щит Каменный Щит Коснуться Земли Жертва Земле |
|
|
|
|
|
Исправлена формула расчета мощи критического удара. Мощность критического удара работает корректно. |
|
|
|
|
|
Исправлена формула расчета урона, наносимого двуручным оружием. Двуручное оружие работает корректно. |
|
|
|
|
|
Добавлен приём: \"Прорыв\" |
|
|
|
|
|
Добавлен приём: Выбор противника |
|
|
|
|
|
Рыцарский магазин Capital City пополнился следующим ассортиментом: Восстановление энергии 120HP Рыцарское Знание (Capital) |
|
|
|
|
|
Начисление тактик атаки (простые удары) Одноручное оружие: 1 успешный удар = 1 тактика. Двуручное оружие: 1 успешный удар = 3 тактики. Начисление тактик критических ударов Одноручное оружие: 1 критический удар (не через блок) = 2 тактики. 1 критический удар через блок = 1 тактика. Двуручное оружие: 1 критический удар = 2-3 тактики (в зависимости от величины урона: если крит меньше 300 ед., то 2 тактики, если больше 300 ед., то 3 тактики) 1 критический удар (не через блок) = 2 тактики 1 критический удар через блок = 2 тактики |
|
|
|
|
|
Формулы брони и пробоя брони были пересмотрены. Формула брони подверглась легкой корректировке в сторону ослабления. Формула пробоя брони теперь работает корректно для всех вероятностей пробоя брони. |
|
|
|
|
|
Теперь существует два типа заточек: для оружия и для магических посохов. Заточенное оружие больше не требует дополнительных умений. В государственном магазине появился Заговор на +5: посохи Ассортимент магазина «Березка» пополнился заточками и заговорами для оружия и посохов: +8, +9 и +11. Внимание: Оружие, купленное в гос. магазине и заточенное екровыми заточками скупке не подлежит. Так же скупке не подлежит оружие, купленное в магазине «Берёзка» и заточенное заточкой из гос. магазина. Компенсации за \"неправильно заточенное\" оружие или посох не будет. |
|
|
|
|
|
Добавлены приёмы Школы Воздуха: Статика Заряд: Шок Заряд: Поражение Заряд: Собрать Внимание! При изучении приёма Статика, открываются остальные три приёма. |
|
|
|
|
|
Набор \"Сердец\" с целей 8+ уровня был немного изменен. Как известно, ранее за 100% хитов противника давали 10 \"сердец\". Сейчас, если у противника 8го уровня менее 1000 хитов, то все как раньше. А если более, то 10 сердец будет начисляться за каждую выбитую из него 1000 хитов. Для 9го уровня, это соотв. 1200, для 10го - 1440, и т.д. с 20%й прогрессией. |
|
|
|
|
|
Опыт, получаемый в боях на улицах городов, снижен. Теперь игроки не получают опыт за отхиленные хп соперников. Исправлена магическая система. Теперь за 1 ход маг не сможет использовать более 1-го приёма, не тратящего ход. Вероятность дропа в ПТП теперь зависит от количества участников похода. Чем больше человек в команде, тем выше вероятность дропа. Теперь, чтобы выполнять задания \"выбивалки\" в ПТП игроку необязательно убивать ботов лично. Дроп для задания \"выбивалки\" будет выпадать даже если квестового бота убили другие игроки команды. Теперь, при получении эликсира из фонтана, требующего драгоценный камень, игроки будут видеть какой именно камень был использован. Шанс дропа эссенций из Стражей сокровищ в ПТП увеличен. Хранитель [10]: Отныне Магический барьер всегда доступен для использования. |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки! В последнее время от Вас поступает огромное множество предложений по нововведениям в клубе МБК. Администрации скоро придется арендовать целый склад, чтобы складировать, продолжающие поступать от вас идеи! ? Нам приятна Ваша активность и от лица всей команды разработчиков МБК скажем просто: заверяем вас, что со своей стороны мы приложим все силы, чтобы воплотить ваши желания как можно быстрее и качественнее. Конечно же, при условии, что они пойдут на «благо всего проекта МБК и всех его игроков». Что, само собой, и является нашей путеводной звездой и главным «приоритетом» в развитии проекта. Напоминаем, что администрация МБК обращает самое пристальное внимание на ошибки игры, которые вы заносите в соответствующую конференцию форума. И если мы до сих пор не исправили некоторые из них, то это только потому, что находимся в процессе реализации весьма ответственного участка работы. По многочисленным пожеланиям игроков, некоторое время назад мы занялись созданием второй пещеры: «Бездны». На сегодняшний день, пещера Бездна уже сделана и тестируется командой разработчиков МБК, поэтому до окончания тестов мы приглашаем вас посетить сам город: Angels city. Чтобы переместиться в третий город МБК, вам нужно зайти в Портал, который расположен в Сapital city на Большой торговой улице и дать согласие на перелёт в Аngels city. В городе Аngels city для вас работают все необходимые для комфортной жизни здания-локации: 1) Бойцовский клуб (со всеми залами и комнатой знахаря) 2) Магазин 3) Комиссионка 4) Ремонтная мастерская 5) Вокзал (стоимость перелётов всего 0.2 кр) 6) Почтовое отделение (при отправке кредитов персонажу в другой город с отправителя будет снято 5% комиссии) 7) Банк 8) Зал Паладинов 9) Зал Тарманов (пока в трёх городах, возможны изменения) 10) Общежитие Аngels city – это город Света. В светлое время суток на улицах этого замечательного города нет кнопки «Напасть». Но в ночное время, начиная с 22:00 и до 05:00 (по серверу) – будьте бдительны… Город Аngels city активно тестируется. Если вы заметили что-то, что работает не так, как в других городах – просим подробно описывать это не в приват Администрации, а сразу в этом топе. Благодарим вас за понимание и содействие :) |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки! Мы приносим свои извинения за то, что во время тех. работ многие из вас стали свидетелями глюков со статами, отсутствием опыта за выигрышные бои и т.д. Все новое требует жертв и данные проблемы, увы, являлись естественными побочными эффектами той работы, которую мы проводили в коде. Теперь о приятном. Администрация МБК хочет сообщить вам, что нами завершен первый этап оптимизации скрипта боевой системы. Засчёт чего существенно снижено количество запросов при выполнении скриптов. Клуб МБК готов принять ещё больше людей, качественно наращивая скорость реакций кода во время ваших активных боевых действий. Удачных боёв! |
|
|
|
|
|
Уважаемые игроки! По многочисленным заявкам от вас, Администрация МБК пересмотрела таблицу опыта и систему денежных награждений за получаемые вами апы. Поэтому поводу мы хотим сообщить Вам приятную новость! Таблица опыта изменилась. Введены дополнительные кредовые апы в промежутке от 300 000 и до 1 500 000 опыта. Кроме того, так же прописаны дополнительные кредиты от 20 000 000 и до 100 000 000 включительно. С новой таблицей опыта вы можете ознакомиться тут Удачи в боях! Кассиэль [10]: Компенсаций за пройденные ранее аповые кредиты не будет. |
|
|
|
|
|
При использовании магии нападения(нападение на кого-то или вмешательство в бой начатый магией нападения) с вероятностью: - 60% персонаж, на которого совершалось нападение, пропустит ход в пользу персонажа, который нападал; - 40% будет обычный размен(никто не пропустит ход); |
|
|
|
|
|
В магазин \"Берёзка\" добавлены свитки: - Кровавое нападение(без требований в умениях) - Восстановление Манны |
|
|
|
|
|
Упразднены абилочные \"нападения\" у персонажей со светлой и тёмной склонностями. \"Лечение\" пока без изменений. |
|
|
|
|
|
|
|