Навигация
  Полезные ссылки
 Помощь новичкам
 Персонаж
 Еврокредиты
 Локации
 Квесты


Новости

Броня 25.06.11 19:25 

Броня может быть как как для определённой зоны персонажа (её дает одежда, бронируются только определенные зоны поражения), так и общей (её дает ювелирка, щит; значение брони распространяется на все зоны поражения).

- Показатели брони делятся на абсолютный и дополнительный.
- Уровень брони указывается в формате N+Kd, где N - абсолютная броня(т.е. гарантированный минимальный ее уровень), К - показатель дополнительной брони, d - случайный коэфициент, который может принимать значения в диапозоне от 1 до K.

В бою происходит следующий расчет: к фиксированной защите N прибавляется случайный показатель Kd. К примеру, если броня указана 5+10d, то она будет колебаться в пределах от 6 до 15 ед. После вычисления уровня брони, этот показатель отнимается от величины урона. Затем к этому урону применяются показатели защиты от урона.
  комментарии на форуме
Защита от урона и защита от магии 25.06.11 19:25 

Показатели защиты указываются в единицах и процентах. Каждые 250 ед. увеличивает существующую защиту на 50% (т.е. при 250 ед. будет 50% защиты, при 500 - 75%, при 750 - 87.5%. Максимальная защита - 1000 ед., что составит 93.75% защиты.

Показатели защиты от урона и магии уменьшаются в 1,2 раза за каждый уровень атакующего противника выше [8].
  комментарии на форуме
Профильная защита 25.06.11 19:24 

Добавлен новый прием: \"Призрачный Кинжал\"
Добавлен новый прием: \"Призрачный Топор\"
Добавлен новый прием: \"Призрачный Удар\"
Добавлен новый прием: \"Призрачное Лезвие\"

Использование призрачной профильной защиты снижает получаемый профильный урон в течении 3-х ходов на 50%.
  комментарии на форуме
Профильный урон 25.06.11 19:23 

Оружие делится на классы и имеет свой профильный урон:

Ножи, кастеты - Колющий.
Топоры, секиры - Рубящий.
Дубины, булавы, цепы - Дробящий.
Мечи - Режущий.

Отчего зависит мощность профильного урона?

Профильный урон оружия зависит от ваших статов:

Колющий - 60% Силы и 40% Ловкости.
Рубящий - 70% Силы 20% Ловкости и 20% Интуиции.
Дробящий - 100% Силы.
Режущий - 60% Силы и 40% Интуиции.
Повелитель Нововведений [21]: Профильный урон работает только на новом оружии, купленном в магазине либо березке.
невидимка: Уважаемые игроки, как вы понимаете, боевая система только начала преображаться по-настоящему, поэтому не переживайте, если вдруг вы бьете \"слабее, чем хотелось бы\". Для оптимальной работы боевой системы в самом ближайшем будущем, мы вводим её функциональными кусками, что позволит в целом ускорить процесс интеграции. Благодарим вас за понимание и напоминаем, что стоит сменить своё оружие в магазине на имеющее \"особенности атаки\".
Хранитель [9]: Возврат кредитов за МФ-нутое оружие компенсируем в 100% размере.
  комментарии на форуме
Общежитие 21.06.11 19:22 

Итак, на Страшилкиной улице открылось здание Общежития.

Внутри здания действуют следующие правила:

Нет нападений.
Нет использования магии или эликсиров.
Действует восстановление НР.

В Общежитии есть разные типы аренды и во всех арендах главное - кровать, в которой можно спать.

Во время сна все временные эффекты на вас приостанавливаются. Это также касается длительности травм, молчанок, а также времени нахождения в Хаосе.

Также, в любом типе аренды есть сундук, в который можно складывать ненужные вещи, ингредиенты, подарки и прочее. Сон не влияет на состояние предметов с ограниченным сроком существования (такие как - эликсиры, бутерброды и т.д.).

В сундук можно положить подаренные вам вещи, которые не исчезают из информации персонажа. Сроки действия открыток тоже \"замораживаются\". В сундуке нельзя оставить эликсиры.

На одной из разновидностей аренды есть клетки для животных.
В клетке можно оставлять 2-х своих любимцев. Данная аренда выгодна тем у кого 2-3 зверя или зверь временно не нужен в боях.

При отмене аренды все вещи из сундука переносятся в ваш инвентарь.
Ваши животные передаются вам. Если у вас уже есть другое животное, то выпускаются на волю.
При смене аренды, вещи автоматически переносятся на новое место.

Если вы задолжали за аренду, то при разрыве договора ваш долг удваивается и вы не сможете воспользоваться арендой, пока не оплатите долг.

Пополнить счёт аренды можно в любой момент. Для этого спуститесь в холл и нажмите на красный плюсик рядом со строчкой о балансе. В появившееся окошко впишите вносимую сумму и подтвердите оплату. После этого ваша аренда будет продлена на тот срок, который вы оплатили.

Приятного отдыха!
  комментарии на форуме
Эффекты 17.06.11 17:51 

Теперь, если ваши эффекты эликсиров, заклятий, усилений или травм закончились - об этом будет сообщаться, как в логе боя, если вы находились в этот момент в бою, так и в личном системном сообщении в чате.

Эффекты, которые закончились во время боя, теперь заканчиваются не после боя, а непосредственно в момент своего окончания.
  комментарии на форуме
Сортировка предметов в инвентаре и навигация в магазинах 17.06.11 17:50 

Для удобства игроков в разделах инвентаря \"Заклятья\", \"Эликсиры\", \"Еда\" теперь не производится сортировка предметов по степени их использованности.

Так же для удобства игроков при покупке в магазинах более одного товара одного типа - вас больше не будет перебрасывать в главный раздел магазинов.
  комментарии на форуме
Срок годности 17.06.11 17:49 

Срок годности для предметов теперь работает не только \"на бумаге\". Будьте внимательны. Иначе, ваш рюкзак будет наполняться испорченными эликсирами и мусором.
  комментарии на форуме
Бутерброд -Завтрак Рыцаря- 17.06.11 17:49 

Бутерброд -Завтрак Рыцаря- теперь увеличивает вашу максимальную жизнь на 90HP на 6 часов.
  комментарии на форуме
Новые эликсиры в государственном магазине 17.06.11 17:47 
В государственном магазине в открытую продажу поступили новые эликсиры:

Малое Зелье Отрицания
Эликсир Пламени
Эликсир Морей
Эликсир Ветра
Эликсир Песков
Эликсир Зарева
Эликсир Океанов
Эликсир Урагана
Эликсир Недр
Эликсир Стихий
Эликсир Неуязвимости
Великое Зелье Стойкости
Великое Зелье Отрицания
Нектар Неуязвимости
Нектар Отрицания


После того, как вы израсходуете купленный эликсир, у вас в рюкзаке останется Пустая бутыль. Не торопитесь её выбрасывать.. скоро такие бутылки вам понадобятся ;)
  комментарии на форуме
Костыли 09.06.11 21:03 
Как известно, при средней или тяжелой травме передвигаться нельзя. Однако, с введением костылей, ситуация изменилась:

1) Средняя травма.

Достаточно одеть один костыль, что бы время перемещения между локациями составило 5 минут.

2) Тяжелая травма.

Вам понадобится уже два костыля. Время перемещения между локациями составит 15 минут.
  комментарии на форуме
Кнопка Возврат 09.06.11 20:41 
В инвентаре, в разделе \"Кнопки\" теперь работает кнопка \"Возврат\". С её помощью можно быстро перемещаться на Центральную Площадь города. Задержка на использование: 30 минут.
  комментарии на форуме
Башня Смерти 07.06.11 15:17 
С сегодняшнего дня, в тестовом режиме начинает свою работу турнирная локация Башня Смерти, которая располагается на Страшилкиной улице.


Что нужно обязательно знать тем, кто хочет принять участие в турнире?

Минимальное количество участников турнира: 4.
Минимальный уровень для турнирных бойцов: 7-ой.

Статы Вашего персонажа не имеют значения. Как и не имеет значения - воин Вы или маг. В начале турнира - Вы получите новое тело. В новом теле Вы сможете свободно раскидать статы и умения по своему желанию. По окончанию турнира - Ваша душа вернется в старое тело.

В Башне Смерти изначально все равны. Преимущество имеет лишь тот, кто при жизни был опытнее.
Например, если игрок 8-го или 9-го уровня будет участвовать в турнире для 7-х уровней, то на время турнира его душа найдет тело, которое будет находиться на уровне развития последнего апа 7-го уровня. При участии в турнире своего уровня, Вы имеете столько же статов и умений сколько есть у вашего персонажа.

Для того, что бы участвовать в турнире необязательно оставаться в Башне Смерти всё время до начала турнира. Достаточно быть в Башне Смерти на момент начала турнира в который Вы подали заявку. При этом важно помнить, что выходя из Башни Смерти после подачи заявки - Вы аннулируете свою заявку и Ваша ставка уйдет в призовой фонд. Для того, что бы участвовать в турнире - Вам снова придется подавать заявку и платить за неё кредиты.

Во время турнира каждый пытается выжить. Остаться последним живым. Это можно сделать разными путями. Каждый выбирает свою тактику. Не имеет значения, как Вам досталась победа. Выигравший получает всю награду. Убив любого врага, Вы получаете его имущество. То, что было на нем надето падает. Вы можете подобрать, если успеете. Если Вы выиграли в сражении, то в течение 1 минуты никто не сможет на Вас напасть.

В начале турнира все участники парализованы и не могут передвигаться в течении 2-х минут.
За это время Вы можете раскинуть статы и выставить нужные Вам приемы. Раскидывать умения лучше тогда, когда Вы выберете из найденных вещей оружие.
Так же в течении 3-х минут после начала турнира боты Башни Смерти не могут на Вас напасть. В Башне Смерти Вы можете столкнуться с 5-ю ботами. Они передвигаются по Башне и могут напасть или вмешаться в поединок.

Задержка на переходы: 10 секунд.
Задержка между подъемом двух вещей: 5 секунд.
В сундуках и на полу в комнатах и залах Вы можете находить самые разные вещи или свитки.
При желании, Вы можете передать подобранные Вами вещи другим участникам турнира, если они находятся в одной с Вами комнате. Стоимость передачи в Башне Смерти: 5 кр.

Существует вероятность обнаружить в одном из сундуков чек на 400кр, который можно обналичить только у бота по имени Архивариус или у одного из его помощников. Вынести чек из Башни Смерти нельзя. Внимательно следите за чатом. Чат для всех комнат, залов и переходов - общий.

Поверженный участник выбывает из турнира, получая травму.
Задержка для участия в новом турнире Башни Смерти - 1 час после окончания турнира.
Задержка для участия в новом турнире у победителя Башни Смерти - 6 часов после окончания турнира.

Карту Башни Смерти можно открыть, нажав на соответствующую надпись, только во время турнира.
На мини-карте Башни Смерти отображаетесь Вы, а так же другие участники турнира.
Боты на карте не видны. Не стоит нападать на ботов, пока Вы недостаточно хорошо экипированы.


Дополнительную информацию можно получить, прочитав \"Подсказка\" в локации \"Башня Смерти\".

невидимка: Начисление баговой ловкости после турниров Башни Смерти - исправлено.
невидимка: Боты в Башне Смерти больше не могут нападать на игроков по диагонали.
невидимка: В Башне Смерти Архивариус и его помощники ослаблены. Всем удачных турниров
невидимка: Для удобства игроков, добавлена возможность передвигаться в Башне Смерти с помощью стрелочек на клавиатуре. Так же можно передвигаться с помощью стрелочек на NumLock клавиатуре, где цифры 2, 4, 6, 8 - для перемещений, а цифры 7 и 9 - для поворотов вокруг своей оси влево и вправо, соответственно.
Кассиэль [9]: Вероятность того, что Архивариус или его помощники в Башне Смерти нападут на вас во время турнира, находясь рядом с вами(на соседней клетке) снижена.
Кассиэль [9]: Теперь во время турниров Башни Смерти можно так же найти вещи для магов.
Кассиэль [9]: Кроме того, Вы будете находить вещи на несколько уровней ниже уровня турнира в котором Вы участвуете. Тоесть, к примеру, при участии в турнире для 8-ых уровней, Вам, кроме вещей 8-го уровня, так же могут попадаться вещи 5-7-ых уровней.
  комментарии на форуме
Новая эра в поединках 03.06.11 14:39 


Теперь, если бой начался с помощью любого из доступных свитков нападения или кнопкой нападения в локациях, где такая кнопка доступна:

1) Сокланы не могут вмешиваться в поединок так, что бы оказаться в бою друг против друга. Даже если Ваш соклан погиб в бою, Вы, из уважения к чести клана, не сможете вмешаться против команды, в рядах которой сражался Ваш соклан.

2) Если Ваша склонность - \"Тьма\", то из генетической неприязни к носителям светлой склонности, Вы не сможете вмешаться в поединок, где за каждую из сторон, сражался и погиб или всё ещё сражается игрок со светлой склонностью. Соответственно, если Вы - носите светлую склонность, то в бои, где сражался и погиб или всё ещё сражается игрок с темной склонностью за каждую из сторон - Вы не сумеете вмешаться из уважения к своей склонности.
  комментарии на форуме
Разделение рук в инвентаре 02.06.11 14:55 

Проведено первичное, внешнее изменение отображения модификаторов в инвентаре. Изменения ваших модификаторов пока никак не отразятся на боевой системе.
  комментарии на форуме
Лидеры старой реферальной системы 29.05.11 14:16 


Администрация Mycombats благодарит всех игроков за привлечение новых людей в клуб.

Суммарные данные по тройке лидеров на сегодняшний день таковы:

1. Пацанюрик [8] - 349 (приз - 1500 кр)
2. Адмираль [8] - 278 (приз - 1000 кр)
3. ВЛАСТЕЛИН_МИРА [9] - 160 (приз - 500 кр)



Очевидно, что существующая реферальная система малоэффективна.

В ближайшее время появятся новые правила по результатам которых, любой игрок сможет стать лидером. Цениться будет не количество приведенных \"мертвых душ\", а активно играющие люди от 8-го уровня.
Кассиэль [9]: Удачно передано 1500 кр к персонажу Пацанюрик
Кассиэль [9]: Удачно передано 1000 кр к персонажу Адмираль
Кассиэль [9]: Удачно передано 500 кр к персонажу ВЛАСТЕЛИН_МИРА
  комментарии на форуме
Зал тарманов 28.05.11 13:42 

Зал для тарманов. Вход через Подземелье. Пока без ремонта, зато никто не мешает работать..
  комментарии на форуме
Врата Хаоса. 18.05.11 22:32 


На Парковой улице появилась странная трещина прямо посреди мостовой. Врата Хаоса готовы пропустить только бесстрашного героя 8+ уровня.

Врата Хаоса - это испытание для персонажа 8+ уровня, которое он может пройти не чаще, чем 1 раз в сутки. Суть испытания заключается в выживании. Чем больше волн монстров Хаоса вы переживете, тем выше Ваш шанс заработать хорошую награду.

Сразу же по окончании похода против сил Хаоса, Вы получаете в приз за свою доблесть некоторую сумму кредитов.

Если во время похода Вы сумеете одолеть 1+ уникальных ботов, то у Вас появляется шанс дополнительно заработать кредиты.

К примеру, если Вы убьёте одного уникального бота, то кроме гарантированного денежного приза за доблесть, Вы получаете шанс заработать дополнительно 100 кр. Два уникальных бота на Вашем счету подарят, соответственно, шанс заработать 100 или 200 кр.
невидимка: Между волнами автоматически восстанавливает 25% хп и 25% манны \"Передышкой\"
  комментарии на форуме
Лотерея Сталкеров 11.05.11 15:03 
Уважаемые игроки! Введена новая локация \"Лотерея Сталкеров\", которая находится на Центральной площади.
Здесь вы сможете испытать удачу, угадав комбинацию цифр 3 из 5, 4 из 5. Но если фортуна будет к вам особо благосклонна и вы угадаете комбинацию 5 из 5 чисел, то сумма \"Джекпота\" не оставит вас равнодушными.

Все, что от вас требуется, это заполнить любые 5 цифр, которые по вашему мнению окажутся выигрышными. После покупки билета он автоматически падает в ваш инвентарь. Проверить выиграл ли ваш билет, можно в любое время после тиража, нажав кнопку \"Проверить лотерейные билеты\". Количество билетов для 1-го тиража на игрока - неограничено. Чем больше билетов, чем выше шанс.

Тираж Лотереи Сталкеров будет проводиться каждые 5 дней.

Первый тираж с призовым фондом в 1000 кредитов и \"Джекпотом\" в 5000тыс. кредитов, состоится сегодня 11.05.2011 в 22:00 по серверу.

Всем удачи!
  комментарии на форуме
Зоомагазин и звери 06.05.11 15:43 

Итак, в Зоомагазине, который расположен на Большой торговой улице вы теперь можете обзавестись свитком призыва зверя, а так же кормом для будущего питомца.

Можно призвать, тоесть, быть хозяином не более чем одному зверю одновременно.

Зачем нужен зверь?

Звери добавляют своим хозяевам статы/модификаторы в боях, равные уровню животного, а именно:

Чертяка - В бою добавляет владельцу Х единиц силы, где Х - уровень Чертяки.
Кот - В бою добавляет владельцу Х единиц ловкости, где Х - уровень Кота.
Сова - В бою добавляет владельцу Х единиц интуиции, где Х - уровень Совы.
Пёс - В бою добавляет владельцу Х*6 единиц НР, где Х - уровень Пса.
Светляк - В бою добавляет владельцу Х % мощности магии стихий, где Х - уровень Светляка - до 5го уровня персонажа
для персонажей 6 уровня - Х+1 (Мф. мощности магии стихий: +7)
для персонажей 7 уровня - Х+2 (Мф. мощности магии стихий: +9)
для персонажей 8 уровня - Х+3 (Мф. мощности магии стихий: +11)
для персонажей 9 уровня - Х+4 (Мф. мощности магии стихий: +13)
для персонажей 10 уровня - Х+5 (Мф. мощности магии стихий: +15)

Благодаря животному можно получить желанный статовый бонус (+25, +50, +100, +125 или +150 статов в параметрах).
Следует помнить о том, что звери не могут участвовать в кулачных поединках.

Как назвать зверя?

Прежде чем призвать зверя стоит придумать кличку, которой вы окрестите своё животное. При выборе клички для зверя действуют те же ограничения, что и при выборе ника для персонажа. Тоесть, хозяин животного несет полную ответственность за корректность клички своего любимца.

Чем кормить зверя?

Максимально возможная сытость зверя - 50 единиц.

После каждого поединка животное теряет от 1 до 10 единиц сытости:

1 единицу - если зверь не принимал непосредственного участия в поединке;
5 единиц - если вы заставили зверя вмешаться в физический или групповой поединок;
10 единиц - если вы решили прибегнуть к помощи зверя в кровавом бою.

Еда, соответствующая уровню зверя, прибавляет 20 единиц сытости.

Если корм предназначен для зверя младше уровнем, то сытость животного будет меньше:

16 единиц при различии в 1 уровень
12 единиц при различии в 2 уровня
8 единиц при различии в 3 уровня

Как кормить зверя?

После призыва зверя, в инвентаре, возле кнопки \"Образ\" появится кнопка \"Зверь\". Нажав на неё или на образ вашего зверя в своем инвентаре, вы перейдете в окно зверя, где можете покормить его.

Как развивать зверя?

Чтобы зверь развивался, вы должны его выпускать во время своих боев.
Зверь в бою полностью самостоятелен, однако весь полученный вами в случае победы опыт - снижается на 1/3. Лишь когда зверь достигнет вашего уровня, вы перестанете терять из-за него опыт.

Зверь, соответственно, получает опыт только в случае победы хозяина.
Таким образом, при участии в выигрышном бою животного, вы получите 2/3 от получаемого опыта.

Как вызвать животное в бой?

Вызвать зверя в поединок можно нажатием на кнопку \"Выпустить зверя\". Эта кнопка находится в слотах приёмов и появляется только в бою.

В бою все звери получают опыт, но не выше базового.
Каждый уровень имеет свою базу:

[0] уровень - 50
[1] уровень - 60
[2] уровень - 75
[3] уровень - 100
[4] уровень - 175
[5] уровень - 250
[6] уровень - 500
[7] уровень - 1500
[8] уровень - 9000
[9] уровень - 14000

Кол-во опыта зависит от кол-ва нанесённого урона. Чем больше урона нанесено в бою, тем больше опыта(но не выше базового) получит ваш питомец. Нет смысла выпускать ваше животное в бою, в котором вы набили несколько единиц опыта - ваш зверь получит слишком мало опыта.

Чем хороши животные, кроме того, что дают дополнительные статы?

1) С помощью зверя, вы можете снять с противника спец.приемы.
Выпустив зверька и перестав наносить удары, вы вынуждаете противника разменяться ударом со зверем, и как следствие, противник
тратит накопленные спец.приемы на вашего зверька.

2) Вы можете добить противника.
Часто бой складывается так, что у противников к концу поединка остаётся несколько единиц НР. Выпустив зверя вы можете
значительно увеличить ваши шансы на победу.
  комментарии на форуме
  << начало    < ... 36 37 38 39 40 41 >    Последняя >>